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AVG会成为孵化IP的新平台么?这些创业者和资本相信它会!
2021-03-03 04:10:11来源:阅读:-

ACG与泛娱乐

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获得多轮投资的橙光、创业者dahao.de、完美世界的起司游戏、漩涡互娱、4399的3387、轻文轻小说的演绘……越来越多的玩家以及资本看向了国产AVG游戏。

今年,在漫画、动画、网文等娱乐内容之外,有另一种形态开始受到部分创业者和资本的关注。

它是AVG游戏,即Adventure Game,意为冒险类游戏,通常是指玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏(本文AVG特指文字冒险类游戏)。

AVG会成为孵化IP的新平台么?这些创业者和资本相信它会

图片来自大好网创始人分享

上世纪90年代,AVG游戏在日本兴起后,类型泾渭分明地分成了悬疑推理和恋爱养成两种题材,日式AVG游戏在最初文字冒险游戏的基础上利用精美的立绘和CG,结合声优的表现以及背景音乐的渲染,成为靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。

在经历《情人节不见不散》开端的萌芽、盗版导致的断层、日本作品井喷影响之下的国内同人制作组发酵,以及多年的坚持与挣扎之后,国产AVG在2016年迎来了更多的目光,iOS、Steam等渠道的打通也使得部分团队能够自力更生。

这当中的代表是橙光,今年7月它宣布完成了千万融资,估值1.5亿元。

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除了橙光之外,大好网站、起司游戏、漩涡互娱等新生在线AVG游戏平台逐渐崭露头角,在线小游戏平台4399也上线了AVG游戏平台3387,原创轻小说平台轻文轻小说还推出了类似AVG游戏的演绘形式,即用图像演绎小说,这些平台吸引越来越多的玩家以及资本看向了国产AVG游戏。

资本对AVG的注目,除了它本身也能作为游戏形态通过iOS和Steam、广告等方式变现,很大程度上也由于AVG玩家体验更倾向于一种阅读(甚至日本游戏界提出了“VN”视觉小说的概念),玩AVG的过程像是读一部小说,因而它有潜力以较低的成本来孵化IP。

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国内几家AVG平台排行榜前列的作品情况,部分作品已有成为知名IP的潜质。三文娱制表,于11月20日在各家网站页面统计数据。

国产AVG回溯

根据大好网联合创始人炒饭的分享,国产AVG简要分为几个时期:

第一阶段:大宇等公司尝试推出过一些中文文字冒险游戏。不过,由于当时单机游戏大环境的原因,大宇等在商业上没有取得成功,因此国内游戏公司停止AVG的开发。

90年代末,日式AVG游戏在中国有了第一批玩家,这些玩家也成了国产AVG游戏的第一批创作者。1999年,中国第一部原创AVG游戏《情人节不见不散》发布,在当时称得上高质量,然而盗版的出现导致国内单机游戏市场消沉,该游戏也随之夭折,国产AVG产生了很大断层。

第二阶段:日本Galgame的黄金时期产生了大量优秀作品,国内受其影响出现同人制作组。

2003年至2007年,日本优秀作品井喷,KEY社三部曲、《沙耶之歌》、《月姬》、《寒蝉鸣泣之时》、《Fate/stay night》等影响深远的作品都是在这个时期涌现的,《Fate/stay night》至今仍以17万5000份的销量保持着日本18R AVG游戏中的记录。这些作品沉淀下来并慢慢发酵,再加上IP运营模式有了一定雏形,产生了漫画、动画、小说等系列衍生品,包括声优和作者的明星化,都促进了日本优秀作品的爆发态势。

与此同时,国内开始出现同人制作组,他们通过所谓的“跑展”,即参加漫展来进行商业活动和扩大影响力。如:落叶岛制作组(组长:炒饭)、Hollowings(组长:CEXO)、蓝天使制作组(组长:冰璃等)。(Galgame指可以与动画美少女进行互动的电子游戏,很多Galgame也能归入AVG)

2008年前后开始,这些同人制作组们逐渐成立企业并开始形成规模,本境系列、《夏之扉》系列、《赤印》、《丑小鸭的天鹅湖》等质量较高的国产AVG游戏走入国内玩家的视线。

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如今日本王牌IP之一Fate,最初流行起来的形态是AVG

第三阶段:国产同人Galgame制作组的作品质量参差不齐、创作效率不高、销售渠道有限等原因,导致销量惨淡。与此同时,一些乙女向文字游戏爱好者也开始活跃起来,比如:夜兔游戏等,她们作品的销量比大部分Galgame要好,女性消费者的消费能力在此得到体现。

第四阶段:《高考恋爱100天》登陆steam,《叙事曲》等等登陆iOS,给作者带来不错的收益;橙光、3387等平台的出现,也提供了一些新的尝试方向。

AVG人群与平台的变迁

虽然受日本文化催生,但国内的AVG走出了不一样的路。

比如橙光,AVG平台在创立之初瞄准的玩家群体是热衷于日式AVG游戏的男性玩家,但《清宫计》的大热让它看到了女性向AVG游戏的市场,之后便一直专注于女性玩家,最热门的题材包括宫斗、明星、同人等。

国内的几家AVG游戏平台基本上都提供了游戏制作引擎,这些引擎上手简单,再配合网站的素材库,制作AVG游戏更像是先创作一部小说,之后转化成游戏的过程几乎毫无难度。

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这样的低门槛使得AVG游戏平台上玩家与作者的转换率很高。

橙光创始人兼CEO柳晓宇几个月前透露的数据,橙光的用户数量已超过了2500万,其中作者的数量123万,已建的游戏数量426多万。

也就是说AVG用户中有6%的人会由玩家转换为作者。也是因为上手简单,AVG游戏平台的受众不会局限于核心二次元用户,也面向以喜欢追剧、追星的女性为主的大众群体,游戏传播更加广泛。

由于作者和玩家中有大量追星的粉丝,这也使得在主流的几个AVG游戏平台上,最受欢迎的游戏题材之一就是明星同人,平台上几乎都有明星分类。虽然早期这类游戏涉及到版权问题,但近来,偶像们也开始与这些游戏平台合作了。

如最近漩涡互娱与SNH48合作的同人创作大赛,就是由SNH48将形象及音乐授权给平台后,积极宣传其粉丝参与同人AVG游戏创作。而橙光则与二次元属性更强的Coser展开了合作,杭州304曾经与橙光合作过古风游戏《遇龙》,这些Coser在拍过Cosplay照片之后,将形象授权给橙光用来做游戏。再如大好网站推出的原创真人AVG游戏《恋爱模拟器》,其中的场景是实景拍摄,角色由真人扮演,同样取得了不错的效果。

AVG的变现与未来

目前,以橙光为代表的AVG平台主要收入来自于用户付费,从单一的章节付费变成了通过异步连载、游戏道具等收费,收费模式越发多样化。但是AVG游戏最重要的收入来源还是在于IP开发,橙光游戏目前有4部作品卖出了影视版权,还有漫画、小说等衍生品,这也是AVG游戏平台将来还需要进一步拓展的方向。

尽管国内现有的AVG游戏平台仍然存在着不少问题,如作者普遍低龄,创作能力和消费能力都有所欠缺,平台素材库版权纠纷不断等,但是这些平台的价值已经被大众看到,他们也都在培育自己的创作团队,并不断扩充完善立绘、场景、UI、音乐等正版素材。国内AVG游戏平台能否孵化出下一个《盗墓笔记》或者《全职高手》,让我们拭目以待。

(利益相关:三文娱、大好网均获得过乐游资本投资)

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